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    <title>ブログ | TDH Software</title>
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    <description>中国語を学ぶことについて、そして実際に使われるソフトウェアをつくることについてのノート。KoiSpeak をつくっているチームが書いています。</description>
    <language>ja</language>
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      <title>打てない漢字をどうやって調べるか</title>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>メニュー、看板、小説の一ページを読んでいて、ある一字で止まる。読み方がわからないから入力できない。答えにたどり着く速さ順に、五つの入口を紹介します。</description>
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      <title>HSK のレベル解説：HSK 1 から 6 が実際に求めるもの</title>
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      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>語彙数だけでは話の半分しか見えません。各レベルが実際に何を要求するのか、学習者がどこで止まるのか、そして自分が本当はどのレベルにいるのかを見分ける方法。</description>
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      <title>中国語の声調：学習者が伸び悩む理由と、そこから抜け出す方法</title>
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      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>多くの学習者は四声を単独では正確に出せるのに、文にすると通じません。この差は努力の問題ではありません。声調は連続した発話の中で変化するのに、その部分をほとんど誰も教わっていないからです。</description>
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      <title>最初に覚えるべき中国語の部首</title>
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      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>康熙部首は 214 個あります。漢字の意味を推測し始めるのに全部は要りません。ここでは大半の仕事をこなす約三十の部首と、それが解き明かす漢字を挙げます。</description>
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      <title>燃え尽きずに中国語の語彙を間隔反復で覚える</title>
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      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>フラッシュカードは効きます。それでも多くの人は二か月以内にやめます。ほぼいつも同じ四つの理由で。来年も使っているデッキの設計方法。</description>
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      <title>準備ができたと感じる前に、中国語を読み始める</title>
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      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>語彙が足りるまで待つのは罠です。語彙は読むことから来るからです。妥当に思えるよりずっと早く、しかも溺れずに始める方法。</description>
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      <title>モードを選ばせない：意図を推測する検索</title>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>三つの文字体系を受け取る辞書は、ユーザーに選ばせることも、自分で判断することもできます。選ばせるほうがつくるのは楽で、使うのは悪い。その推測を信頼できるものにした方法。</description>
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      <title>あなたの多言語サイトは、おそらく一言語しかインデックスされていない</title>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>同じ URL 上で JavaScript を使って言語を切り替えるのは、六つの翻訳を検索エンジンから不可視にする最も一般的なやり方です。実際に何がインデックスされるのか、そして静的サイトをどう構成すればそうならないのか。</description>
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      <title>パフォーマンス予算は、苦情が来る前ではなく設計の前に決める</title>
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      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>パフォーマンスを最適化フェーズとして扱うと、常に機能に負けます。設計が始まる前に合意された制約として扱うと、静かに、無料で、よりよい判断を生みます。</description>
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      <title>オフラインファーストはキャッシュ機能ではなく、データモデルの決定</title>
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      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>多くのアプリはオフライン対応を最後に後付けし、それが最初からアーキテクチャの問題だったと気づきます。実際に変わるもの、そして選ばざるをえない衝突解決ルール。</description>
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      <title>実際に出せる初回リリースのスコープの決め方</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>たいていの初版が遅れるのは、チームの速度ではなく、そこに何を入れたかのせいです。私たちが使う削り方と、決して削るべきでない三つのもの。</description>
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      <title>ソフトウェア引き継ぎチェックリスト：制作会社が去るとき、何を持っているべきか</title>
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      <pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>最後の請求書のあとで、自社のプロダクトをデプロイできないと気づく会社は少なくありません。あなたの名義であるべきものすべてと、関係が終わる前に確認する方法。</description>
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